Game music

Hudba a zvuk jsou pro oblast gamingu významotvornými prvky – jejich rolí je přenášet atmosféru a vytvářet emocionální pouto s hráčem. Oproti sféře filmu a komerční tvorbě zde hudba nabízí více možností pro překvapení, kreativní kombinaci a vytváření nových emocí a situací. S dlouhým herním časem, kreativním projevem hráče a žánrovou rozmanitostí hry skladatelům poskytují prostor pro experimentování a inovace.

 

Proces vývoje hudby závisí na typu hry, její konstrukci a vybraném hudebním žánru. Skladatelé dále hledají základní stavební hudební prvek a celkový sonic-branding. Samotnou realizaci specifické hudební dramaturgie předchází důkladná znalost hry, porozumění její technické stránce či napojení se na herní komunitu. Inspiraci přináší také konkrétní příběh hry či vcítění se do perspektivy jejích hráčů. Rozhodující roli v tvůrčím procesu atmosféry má určitě žánr –  identitní symbióza hudby a zvuku může hráče zcela pohltit. Výběr konceptu sonic-brandingu je rozhodující, ať už ve své jednoduchosti nebo rozmanitosti odpovídající hernímu konceptu.

 

V českém herním prostředí patří hudba ke klíčovým aspektům úspěchu her. Její prezentace se v Česku rozvíjí, ať už prostřednictvím jednotlivých koncertů, vydaných soundtracků či alb nebo vývoj formátů, které pomáhají i propagaci do zahraničí. Pro české tvůrce představuje gamingová hudba výzvu pro transformaci do mezinárodního prostředí i rozvoj týmové práce, manažerského zázemí či produkčních procesů.

 

 

Očekávaný rozvoj VR a AR a propojení světa filmu a her poskytují hudební tvorbě inspiraci a gaming se pro hudební scénu jeví jako nejperspektivnější audiovizuální žánr.

 

 

Alexandr Smutný

spoluzakladatel Soundsgate, zakladatel Music Academy Prague, člen kapely Jelen, zakladatel Composers Summit Pragu

More articles

Game image - Interview: Amanita Design

Interview: Amanita Design

Interview

In the second episode of the video interviews of the joint project of Czech Centres and Radio Prague International, Jakub Dvorský, founder, designer, artist and animator of one of the most original Czech studios Amanita Design, will introduce himself. The uniqueness of their games has gained popularity all over the world.   AMANITA DESIGN (2003 […]

Read more
Game image - INTERVIEW: Hangar13

INTERVIEW: Hangar13

Interview

The penultimate video interview is dedicated to the Hangar13 development studio, from which the legendary game Mafia comes. We will talk about the studio, as well as the latest news with developer Roman Hladik.   HANGAR 13(2014 / Brno, Praha, Novato, Brighton) Hangar 13 is part of the 2K Games family of development studios and consists of teams based in four locations. The majority of the developers are based in Brno and Prague (CZ), as well as Brighton (UK) and Novato (USA). Some of the team members worked on the development of the first two installments of the Mafia series, Mafia: The City of Lost Heaven (2002) and Mafia II […]

Read more
Initiators and organizers
Logo - Česká centra Logo - Visiongame

Support of
Logo - PPF Foundation

Partners
Logo - alza.cz Logo - GDA Logo - GDS Logo - Prusa Reasearch Logo - Soundsgate

Media partners
Logo - Radio Prague International Logo - Visiongame