Klasická budovatelská strategie s izometrickou grafikou zasazená do období starověké Mezopotámie. V průběhu kampaně se hráč ujme vlády nad mnoha historickými městy a působivými monumenty. Díky tomu projde celými dějinami kolébky civilizace od vzniku prvních měst až po ohromné mnohonárodnostní říše, které se nesmazatelně zapsaly do historie lidstva.
Hru začal původně vyvíjet jeden vývojář při studiu na vysoké škole.
Hra se zapojila do několika multi-oborových projektů zabývající se studiemi blízko-východní starověké historie.
Hra se také dostala do knihy Gaming the Past od Jeremiah McCall, která se zabývá použitím počítačových her při vyučování historie a sám autor knihy jí používá ve svých hodinách starověké historie.
Komplexita isometrické 2D grafiky, kterou si vývojáři na začátku neuvědomovali v kombinaci s kompletně vlastním enginem.
Česká hra roku 2021 v kategorii Technologické řešení (Česko, 2022)
Nepos Games
Studio založili grafik Luděk Hroch a programátor Josef Hájíček, kteří se seznámili během práce ve studiu SCS Software, kde pracovali na hrách jako Euro Truck Simulator 2 nebo American Truck Simulator. Ze začátku vyvíjeli hru ve volném čase, ale nakonec, po více než deseti letech práce v mainstreamovém herním průmyslu, se rozhodli opustit stálou práci a dokončit vlastní projekt Nebuchadnezzar (2021).
Portfolio: Nebuchadnezzar (2021), Nebuchadnezzar: The Adventures of Sargon (2023)
Získejte více informací na rostoucí česko&slovenské archivační a herní platformě.
visiongame.czSVOBODA 1945: LIBERATION
Detail hryLORDS AND VILLEINS
Detail hryLAST TRAIN HOME
Detail hry