SLOVNÍK  

Title image - SLOVNÍK  

 Žánr  

  • Adventure / adventura:  hráč řeší rozličné úkoly (tzv. questy) a postupuje příběhem k vzdálenému cíli, přičemž je kladen důraz na řešení zápletek a hádanek  
  • Action / Akční: cílem hry je eliminace nepřátel. Většinou se jedná o virtuální dynamické boje 
  • MMOG (Massively-Multiplayer Online Game): online hra obrovského počtu hráčů, kteří jsou v jednom velkém otevřeném virtuálním světě 
  • Strategy / Strategie: hry jsou zaměřeny na myšlení a plánování s cílem dosáhnout vítězství.  U budovatelských strategií hráč řídí budování a ekonomiku, u bojových se snaží zvítězit nad nepřítelem 
  • Tycoon (obchodní magnát): typ obchodní strategie, hráč buduje a řídí chod svého podniku
  • Open world  / Hra s otevřeným světem: hra umožňuje hráči volně se pohybovat po virtuálním světě a poskytnout mu značnou volnost ve výběru cílů a řešení úkolů
  • Platform game / plošinovka : úkolem hráče je dostat se z jednoho místa na druhé přes různé nástrahy, pasti a protivníky. Hry jsou většinou typu arkáda – obtížnost se postupně stupňuje a zvyšuje se počet pastí 
  • RPG (Role-playing game)/ rolová hra: hráč zaujímá role fiktivních postav, za které podle daných pravidel v samotné hře jedná.  RPG hry se často vyznačují rozlehlými světy 
  • Simulátor: hra má za úkol co nejpřesněji napodobit určitou činnost v reálném světě 
  • Survival game / Hra o přežití: hráč má za úkol přežít v nepřátelském prostředí, kde musí čelit nepříznivým podmínkám, útokům nepřátel (monster, zombie apod.)   
  • Sandbox / pískoviště: hra poskytuje jen prostředí (vč. principů a pravidel), které si hráč může měnit a upravovat podle svého uvážení   

Interakce hráčů 

  • Multiplayer: možnost pro více hráčů hrát stejnou hru najednou 
  • Single player: hra určená pro jednoho hráče 
  • Co-op režim: hráči hrají spolu (kooperují), nikoli proti sobě  
  • PVP (Player versus player) / Hráč proti hráči: typ boje ve hře pro více hráčů, kdy hráči nehrají proti počítači, ale proti sobě  

Typ kamery ve hře: 

  • First-person / z pohledu první osoby: charakteristická simulace vlastního pohledu hráče, vytváří dojem, jako by byl ve hře 
  • Third person / z pohledu třetí osoby: kamera se pohybuje za zády virtuálního hrdiny, hráč vidí ovládanou postavu před nebo pod sebou, při hraní má větší přehled o tom, co se ve hře něj děje  

  

 

Platformy: 

  • Počítačové a konzolové hry: jsou určené pro osobní počítače (Windows, Mac, Linux) či domácí herní konzole (Xbox, Playstation, Switch) 
  • Mobilní hry: jsou určené pro mobilní zařízení (mobilní telefon, tablet), případně tzv. wearables (chytré hodinky, náramky) 
  • Webové hry: hrají se přes prohlížeč a vyžadují konektivitu s internetem 
  • VR/AR hry : jsou určené pro specializovaná zařízení, jako např. přilby či brýle pro virtuální nebo rozšířenou realitu 

  

  

Obchodní modely 

  • F2P (Free to Play) / hra zdarma: hra je zdarma ke stažení nebo hraní přes platformu, často se však platí prostřednictvím mikrotransakcí za další obsah, výhody nebo urychlení průběhu hry 
  • Premium Game/prémiová hra: hra je prodávána jako produkt za fixní částku, kterou zákazník zaplatí a hru získá 
  • DLC (downloadable content)/ obsah ke stažení: další doplňující a rozšiřující digitální obsah hry, který může být zaplacen a stažen odděleně od původní zakoupené hry  
  • Steam: momentálně největší platforma určená k nákupu hry v digitální podobě a zajištění multiplayerového a komunikačního zázemí pro hráče 

  

 

Názvosloví  

  • Bug: programátorská chyba v počítačovém programu nebo aplikaci  
  • Easter Egg:  vtípky, narážky nebo bonusy, které vývojáři schovali ve hře  
  • Engine: program pro vývoj hry. Jedná se o soubor nástrojů pro vývojáře, pomocí kterých hra získává jednotný tvar a může fungovat jako celek. Typy jsou například: Unity, Enfusion, Real Virtuality, CryEngine, Gamemaker, Unreal Engine 4, VRAGE  
  • Modding / modování: možnost pro komunitu hráčů provádět úpravu základu hry, jako např. vkládat nové lokace, vlastní postavy, nástroje, speciální schopnosti atd.  
  • Procedurálně generovaný obsah: obsah hry je vytvářen algoritmicky, nikoli ručně   
  • Respawn: obnovení herní postavy po ztrátě života 
  • Swipování: pohyb prstu doleva nebo doprava mezi jednotlivými obrazovkami na displejích mobilních zařízení   
  • Teserakt: čtyřrozměrná analogie krychle, jde o speciální variantu nadkrychle  
  • VBScript (VBS, Visual Basic Scripting Edition): skriptovací jazyk založený na jazyce Visual Basic určený pro vkládání kódu do webových stránek a běžné skriptování  
  • Voxel: v počítačové grafice označuje částici objemu představující hodnotu v pravidelné mřížce třídimenzionálního (3D) prostoru. Jde o analogii k pixelu, který reprezentuje hodnotu ve 2D mřížce  
  • VR: zkratka pro virtuální realitu 

Další články

Game image - Rozhovor: Amanita Design

Rozhovor: Amanita Design

Rozhovor

V druhé epizodě video rozhovorů společného projektu Českých center a Radia Prague International se představí zakladatel, designér, výtvarník a animátor jednoho z nejoriginálnějších českých studií Amanita Design Jakub Dvorský. Unikátnost jejich her si získala popularitu po celém světě.   AMANITA DESIGN (2003, Brno, Praha)   Nezávislé vývojářské studio založil designér, výtvarník a animátor Jakub Dvorský. Je […]

Read more
Game image - Rozhovor: Hangonit Studio

Rozhovor: Hangonit Studio

Rozhovor

S výtvarníkem a tvůrcem počítačových her Vladimírem Kudělkou jsme si povídali v šesté epizodě video rozhovorů Infinite Universes Czech Games and Their Global Success nejenom o studiu Hangonit, ale třeba i o první videohře, která přinesla i první úspěch a plánech do budoucna.    HANGONIT STUDIO (2011 / Brno)   Studio založil a samostatně […]

Read more
Iniciátoři a organizátoři
Logo - Česká centra Logo - Visiongame

Za podpory
Logo - Nadace PPF

Partneři
Logo - alza.cz Logo - GDA Logo - GDS Logo - Prusa Reasearch Logo - Soundsgate

Mediální partneři
Logo - Radio Prague International Logo - Visiongame