MASHINKY

Game image - MASHINKY
Vývojářské studio:
Jan Zelený
2015 / Brno
Žánr:
Strategie
Vydání hry:
2017-10-06
Délka vývoje (let):
11
Prodaných kusů (2023):
Desítky tisíc (80 000)
Počet vývojářů:
1
Jazyky:
9

Strategická hra z prostředí železniční, silniční a letecké dopravy, časově umístěná do období počátku 20. století. Hráč se na začátku procedurálně generované (vytvářené automaticky pomocí algoritmu) mapy stává vlastníkem malé dopravní společnosti. Jeho úkolem je dovážet zboží a cestující pomocí plánování a stavění tratí, silnic a letišť ve složitém terénu, nakupování a vynalézání nových druhů lokomotiv, vagónů, automobilů, letadel, staničních budov a dopravní infrastruktury. Musí obstát proti ekonomickým pravidlům a vydělat co možná nejvíce převážením pasažérů do měst nebo zboží mezi mnoha na sebe navazujícími odvětvími průmyslu. Hráč se snaží vytvořit dopravní impérium a prochází napříč sedmi historickými epochami od období páry až po supermoderní magneticky nadnášené soupravy.

  • Nezávislé
  • doprava
  • vlaky
  • desková hra

Zajímavost

Hra vznikla na počest her z dětství vývojáře Jana Zeleného - obchodních budovatelských strategii Transport tycoon a Railroad tycoon. Původně měla být dokonce zdarma a chvilku se jmenovala Logistics. Autor ve hře vytvořil vše od herního enginu až po velkou část grafiky.

Název pochází z českého dětského slova pro vlaky „mašinky“, díky anglickému názvu ho zahraniční hráči vysloví jako toto české slovo.

Hra podporuje od samého začátku možnost provádět úpravu hry hráči (modování). Komunitou hráčů pro ni bylo vytvořeno přes 500 nových lokomotiv, vagonů i herních pravidel a map. Do hry jsou převedeny téměř celé České dráhy (národní železniční společnost v Česku). 

Během hraní lze přepínat do unikátního 2D izometrického stavěcího zobrazení (inspirovaného nejlepšími tituly budovatelských strategií v 90. letech) a poté zase přepnout z konstrukčního pohledu zpět do plně 3D realistického, kde se celý svět zobrazuje až do nejmenších detailů a hráč se může zhostit role i strojvedoucího.


Výzva při vývoji hry

Udržet motivaci; složitější programátorské chyby v programu (bugy) způsobily prodloužení plánu; vydávání informací o stavu vývoje a tvorba propagačních materiálů. 


Ocenění (výběr)

Game Developer Session – Indie Prize (Česko, 2016)

JRC Ceny hráčů - nejlepší česká a slovenská hra roku 2017 (Česko, 2018)

Česká hra roku 2017 v kategorii Nejlepší herní design a Největší naděje (Česko, 2018) 

Game Access – The Best Gameplay a People’s Choice (Česko, 2017)


Vydavatel

Jan Zelený

Galerie
O studiu

Jan Zelený

Studio založil nezávislý vývojář Jan Zelený spolupracující s externím týmem talentovaných vývojářů a kreativců. Dříve působil ve velkých herních studiích (2K Czecha a Bohemia Interactive).  Při tom vytvářel i vlastní hry, jako adventura U Becherů, která se v roce 2003 účastnila soutěže Becherovka Game. Nad hrou Mashinky také ze začátku pracoval ve volném čase, od roku 2018 se projektu věnuje na plný úvazek, stále pracuje na rozšíření a finální verzi hry.

Více informací najdete na Visiongame.cz

Získejte více informací na rostoucí česko&slovenské archivační a herní platformě.

visiongame.cz

Více her

Obrázek hry - The Last Oricru

GoldKnights

The Last Oricru

Klasické
Detail hry
Obrázek hry - MINISTRY OF BROADCAST

Ministry of Broadcast Studios

MINISTRY OF BROADCAST

Klasické
Detail hry
Obrázek hry - SOMEDAY YOU’LL RETURN

CBE Software

SOMEDAY YOU’LL RETURN

Nezávislé
Detail hry
Iniciátoři a organizátoři
Logo - Česká centra Logo - Visiongame

Za podpory
Logo - Nadace PPF

Partneři
Logo - alza.cz Logo - GDA Logo - GDS Logo - Prusa Reasearch Logo - Soundsgate

Mediální partneři
Logo - Radio Prague International Logo - Visiongame